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nukE粒子

particular跟AE的版本用法大致上差不多.Particle连给图片.然后参数中的particle面板下选择particle Type改成textured polygon

LZ题目和问题不太一致啊,呵呵.maya的粒子学可以实现的功能:1.雨雪、灰尘、火焰烟雾等大量堆积起来的一般特效、光效,以及你能想到的类似“粒子”的东西.2.集束、大量群体等模型代理,即可以用粒子代替一个模型,以节省资源,方便操作.3.活学活用,很多场合用粒子表现很方便,一时也想不出来,总之很多,以上两点是对容易理解的,也是粒子的本意,maya的优点就在于可以使你的任何创作用不同及多样的各种形式表现出来,只要你想到maya几乎就有方法让你得以实现,使你的想法不被局限,对于创作有时也会达到意想不到的收获.而动画部分的制作,很多特效是通过后期合成软件制作的,如AE、DF等,这两个软件会一个就可以了,对于maya,DF的接口更好些.

NUKE合成雨景怎么调地面? 我要提问 NUKE合成雨景怎么调地面?雨水我已经用粒子做好了!但是地面怎么能让他有那种湿的感觉? 匿名 分享到微博 提交回答 1 问: 怎么合乔市粒子 答: 到追加的地

回答当然是肯定的,我不知道你说的人是模型做的还是实际拍摄的,如果人是模型做的建议你先把人模导入场景中,以此人作为参考做粒子特效,如果人是实际拍摄的话,你得把拍摄的序列帧导入maya场景作为背景,粒子参考着此人运动做特效.做完后的粒子特效渲成序列图片和人的序列图片一起导入ae里去合成就可以了,或者nuke也行.具体粒子怎么做不用我说了吧,吸引,粒子替代,表达式等等方式.推荐给你一个实例参考群蜂袭人http://www.verycd.com/topics/2832130/这里有下载

这么简单?粒子播放到想要的状态后设置初始状态再把conserve置0,保存然后直接K旋转即可

还有很多的.nuke一直不断更新,因为定位高端,一定要有高端的价值,比如粒子还有三维结合的插件,很强大,不过先用好几个就可以了,没必要一次玩那么多

主要看你是针对什么样的类型项目和多大成本的活儿.AE,属于后期里必会的.不用说了.因为与ps的很好结合和图层概念的方便性.但是AE里的三维属于假三维.无法做到真三维,这点,在一些项目中辉首先.而且,它大量的需要插件.在

微创网络 影视后期 平面设计 三维相关软件 教程 模板 素材 插件 AE PR PS ED AI AU ED MAX C4D MAYA NUKE会声会影等

实现maya粒子旋转,可以用表达式去控制,创建一个每粒子属性rotpp,在创建时表达式:1. 输入rotpp=<<ran(360),rand(360),rand(360)>>;2. 运行时输入seed(id);3. rotpp+=<<rand(-10,10),rand(-10,10),rand(-10,10)>>;rotpp是一个自己定义的变量的名称,值是 <<rand(0,360),rand(0,360),rand(0,360)>>,这一串rand代表x-y-z方向上都从0,360度之间随机取值.

就国内而言,AE和combustion用的比较多,fusion、nuke国内的用户群相对较少,如果你是专业做后期的,AE和combustion你选哪个都没多大关系,如果你会用max,并且AE又不是很深入的话,建议还是转型combustion会好点,max和combustion的协作能力真不是一般的强,至少我是这么放弃AE的. 哪种工具都不是重点,重点在于你怎么利用手头的工具做出好的作品.在艺术的道路上,我们要追求的是艺术,而不是技术.

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